我的世界电脑版1.10正式版更新内容 我的世界pc版1.10正式版特性列表

我的世界电脑版1.10正式版已经发布,那么我的世界1.10正式版更新了哪些内容,我的世界pc版1.10正式版有什么特性?想知道的小伙伴就跟着Remilia一起来看看吧!

〓 1.10正式版更新内容

【本段内容转载自“我的世界中文论坛”,原作者“bobby825”】

原帖地址:http://www.mcbbs.net/forum.php?mod=viewthread&tid=590583

【这些是完整的更新列表】

Many bug fixe

修复许多Bug

Added Polar Bear

增加北极熊

Added Husk and Stray

增加Husk和Stray

An auto-jump option

自动跳跃选项

Improvements to some commands

增强了一些命令

Structure blocks for custom maps

地图制作者的结构方块

Underground fossils made from bone blocks

地下由骨块组成的化石

Added Magma Block

增加了岩浆块

Added Nether Wart Block and Red Nether Bricks

增加了地狱疣块和红色地狱砖

Some huge mushrooms can be even larger

一些大型蘑菇现在会更大

A rare chance to find lonely trees in plains

平原上会罕见地出现树

Find abandoned mineshafts filled with gold in mesa biomes

在黏土山群系找到填满金子的废弃矿道

Villages generate better paths between the buildings

村庄在建筑间生成更好的路

More variations of villages, based on the biomes they are built in

更多村庄种类,基于生成的生物群系

Endermen have been spotted in the Nether

末影人会出现在下界

Removed Herobrine

移除Herobrine

〓 1.10正式版特性列表

【本段内容转载自“我的世界中文论坛”,原作者“乙烯_中国”】

原帖地址:http://www.mcbbs.net/thread-585296-1-1.html

【新内容】

声音事件

block.enchantment_table.use
entity.polar_bear.ambient
entity.polar_bear.baby_ambient
entity.polar_bear.death
entity.polar_bear.hurt
entity.polar_bear.step
entity.polar_bear.warning

选项

新的选项“自动跳跃”,允许玩家在有突出方块时不使用空格自动移动到高一格的位置,默认打开。

可抢夺物品表

为looting_enchant变量加入的新标签limit,如果数量超过此值则限制到这个值(示例:stray.json(抢夺表)中,即使使用抢夺III的剑,tipped_arrows的掉落数量总被限制为1)

颗粒

新的“fallingdust”粒子,从悬空的沙砾、沙子、红沙与铁砧(无龙蛋)底部掉落

NBT标签

ZombieType

0:默认,1-5:村民,6:尸壳

替代IsVillager与VillagerProfession标签,这些可作为变量,但不再在实体数据中存储

闪烁标语

Rule #1: it\’s never my fault
Replaced molten cheese with blood?
Absolutely fixed relatively broken coordinates
Boats FTW

调试屏幕

F3 + G会显示玩家周围区块的边界

世界生成

化石:在沙漠、沙漠山丘、沙漠M、沼泽与沼泽M生物群系中,每个区块有1/64的几率生成包含15–24个方块的化石,由煤矿石与骨块组成。.nbt文件可以在16w20a.jar中的structures文件夹中找到,在将这些文件放进world文件夹时只能通过结构方块加载最简单的方法是用特殊名称保存新结构,并在设备中搜索这个名称。再将结构放进同一个文件夹并加载头颅有4种变种,脊椎骨的片段也有4种

方块

结构空间:在结构方块将方块留在原地时使用(开发者曾使用屏障方块,意味着现在可以在结构中使用屏障),minecraft:structure_void,不可见,碰撞箱很小,仅在使用保存型结构方块时可见

岩浆块:在下界生成,用4个岩浆膏合成,与仙人掌类似,站在上方的生物会每秒受到半颗心的伤害,潜行的、装备冰霜行者附魔的盔甲、或拥有抗火效果的生物不受伤害,死亡信息:“[玩家]发现地面是一层熔岩。”在被生物攻击后死于“[玩家]因[生物或玩家]步入危险之地。”当触发随机刻时移除顶部水源,传递方块光源的亮度。示例:火把旁的岩浆块会发出13等级的亮度,与其从火把收到的亮度相同

地狱疣块:用3×3的地狱疣填充工作台合成,红色地狱砖,用2个地狱砖和2个地狱疣相互交叉摆放合成

骨块:使用3×3的骨粉合成,可以分解成9个骨粉,可在沙漠和沼泽地下找到,看起来像化石

物品

刷怪蛋新增种类:凋灵骷髅、骡、骷髅马、僵尸马、驴、猫、远古守卫者、北极熊、流浪者、尸壳。

生物

北极熊:成年北极熊和幼崽会随机生成于寒冷生物群系。被攻击后,成年北极熊会反击,幼崽则会逃走(和小僵尸相近的非常快的速度)。此外,成年北极熊在幼崽周围时会无条件的攻击你。成年北极熊在水中可以比玩家游得更快。鱼和鲑鱼的掉落几率比为3比1

流浪者:行为与普通骷髅相似掉落与骷髅相同,但有1/3的几率掉落0–1支迟缓之箭,即为SkeletonType数据标签设为2的骷髅,在寒冷生物群系中生成(例如冰刺平原),在寒冷生物群系中的蜘蛛也有几率被流浪者骑乘,向攻击目标射击迟缓之箭(0:30),可以弹回这些箭,使流浪者被自己的效果影响

尸壳:行为与普通僵尸相似,不会在太阳下燃烧,即为ZombieType数据标签设为6的僵尸,在温暖生物群系中生成(例如沙漠),可能会以小僵尸或鸡骑士生成,在攻击时会赋予饥饿效果,简单难度为6秒,普通为13秒,困难为20秒,比僵尸高2像素

【更改】

NBT标签

NoGravity现所有实体皆有此标签,而不是仅盔甲架IsVillager 和 VillagerProfession 标签现在被完全移除,它们被在16w20a中首次添加的 ZombieType 代替。

调试屏幕

替代标准十字准星的3D准星现有黑色轮廓线

世界生成

平原和向日葵草原:现在会生成一些树木(5%的区块),1X3为大型橡木,2X3为普通橡木。

冰原、雪山和冰刺平原:被动生物在世界生成时生成几率减少(10%降至7%)

平顶山及其全部变种:如果平顶山海拔高度超过15,则硬化粘土和染色粘土的生成深度不再超过15格,在Y=32下方生成2处金矿石矿脉外,还会尝试在Y=32与Y=79之间生成20处,在地面上生成废弃矿井,与深色橡木一起生成

村庄:现在会在更多的生物群系中生成并会使用相对应的木头种类生成(例如针叶林中生成云杉木,热带草原中生成金合欢木),草径会代替砂砾生成,现会在水面上生成木板来形成桥梁,热带草原的村庄几乎皆为木质结构,并可能因为铁匠铺内的岩浆而全被烧毁

洞穴:生成时不再将天花板上的沙子转换为砂石

巨型蘑菇:在黑森林中生成的巨型蘑菇可以长到与携带版相同的更高的高度

方块

结构方块:现在不同的模式有了各自新的材质。现在拥有物品形式了,可以被给予或者生成。(只能在创造模式下使用)现在有了可用且易用的GUI。这对地图制作中大有所益。结构可以在每个世界中被附带、存储以及读取在structures文件夹中。结构在每个方向上有32格的大小限制。使用相对坐标。是命令方块放置结构的一种形式。可以旋转以及镜像方块。存储和读取模式的结构方块可以被红石激活。只有拥有op权限的创造模式玩家可以直接放置、破坏以及使用结构方块。放置结构多数情况下比clone指令要快捷。可以保存任意数量的数据到磁盘的保护之下。存储实体的工作尚未完工。在选择区域内是可以显示红蓝两种小型的方块的。蓝色代表空气方块,红色代表结构空间方块。在结构方块上会有一个包含模式以及结构名字的姓名标签显示。4种模式:D,数据 — 用于给予箱子或者其他需要数据的方块以数据(默认)。S,存储 — 在世界中建造结构后,在方块中选定好结构的位置并将其存储为文件形式。L,读取 — 读取已经存储的结构文件,替换除了屏障方块以外的所有方块。C,拐角 — 用于自动计算结构大小。会在结构的外部用白线框出其相应的位置。

末地石砖:不再能被合成

物品

烟花火箭:配方的产出量从1个增加至3个

末影珍珠:现在可以正常传送骑着动物的玩家(被骑乘的动物不会被传送)

钓鱼竿:现在可以将物品拉给玩家

生物

末影人:在下界中偶尔生成,生成率是1/153(相比岩浆怪为2/153;僵尸猪人是100/153;恶魂为50/153)可自然捡起地狱岩

岩浆怪:生成率大约提升到原来的两倍(生成率从1/151提升到2/153)

计划更改

数字方块:ID将去除限制

方块状态:能在/setblock中使用。例如,要放置一个蓝色羊毛,会使用/setblock <x> <y> <z> blue_wool而不是/setblock <x> <y> <z> minecraft:wool 11 <oldblockHandling> <dataTag>。

未确认的特性

这些特性不确定会在1.10加入,但它们在1.10的开发阶段被提及或展示。

“观察者”(BUD)方块:Jeb表明它“终会”被加入到PC版

无缝双台阶和树皮块的合成配方:“如果发现有好合成配方的话”

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